Ahoj krásko - Ann Napolitano, Metafora, 2024
Tři Sekery - Kateřina Surmanová, Kalibr, 2024

Přečtené v českém jazyku knihy o programování - strana 3 z 9

Zúžiť výberu

Typ
Zobrazit jen
Další možnosti
Odborná x populárně naučná
Jazyk
Téma
Další možnosti
Pro koho
Původ
Autor
Další možnosti
Nakladatel
Další možnosti
Série
Edice
Další možnosti
Vazba
Použité filtry
Zrušit filtry
Programování aplikací pro vícejádrové procesory - Darryl Grove, Computer Press
Programování aplikací pro vícejádrové procesory

Procesory s více jádry jsou již zcela běžnou součástí počítačů, dnes je najdeme už i v mobilních telefonech. Chcete vyvíjet profesionální aplikace, které využijí všechny možnosti, které jim procesor nabízí?...


Učebnice jazyka C (2. díl) - Pavel Herout, Kopp, 2008
Učebnice jazyka C (2. díl)

Kniha velmi těsně navazuje na Učebnici jazyka C od stejného autora a stejného nakladatelství. Obsahuje řadu informací, návodů a zkušeností, které ocení nejspíše programátoři, kteří jazyk C používají již víceméně suverénně...


Adobe DreamWeaver CS6, Computer Press, 2013
Adobe DreamWeaver CS6

Vyzkoušejte si, jak je snadné v nejnovější verzi Dreamweaveru vytvářet kompletní webová řešení. Kniha obsahuje 14 výukových lekcí, v nichž se sami krok za krokem naučíte vše od práce s texty, obrázky a odkazy až po tvorbu navigace...


Naučte se C++ za 21 dní - Jesse Liberty, Bradley L. Jones, Computer Press, 2007
Naučte se C++ za 21 dní

Programovacích jazyků existuje celá řada, ale je jen jeden jazyk, z něhož mnoho ostatních vychází a jehož znalost vám umožní nejen naprogramovat prakticky libovolnou aplikaci, ale také snadno přejít k jakémukoliv jinému programovacímu jazyku...


Vývoj her pro Android - Vladimir Silva, Zoner Press, 2013
Vývoj her pro Android

Naučte se vytvářet skvělé hry pro platformu Android. Je až k neuvěření, jakého celkového rozmachu dosáhl Android od roku 2008, kdy se objevil úplně první chytrý telefon HTC Dream s tímto systémem. Jeho tvůrci pravděpodobně netušili, že o pouhých pět...


Nauč se programovat obchodního ROBOTA za 7 dní bez znalostí pro MetaTrader 4 - Radek Janáč, traderi.cz, 2020
Nauč se programovat obchodního ROBOTA za 7 dní bez znalostí pro MetaTrader 4

Cílem této knihy je čtenářům ukázat, že programovaní není tak těžké a zvládne ho rychle i neprogramátor. Nebude problém se naučit základy programovaní pro platformu MetaTrader 4 za jeden týden, když tomu budete každý den obětovat...


Řízení projektů v IT - Kathy Schwalbe, Computer Press, 2007
Řízení projektů v IT

Každý vytvořený softwarový produkt, každý nasazený informační systém, každé rozšíření hardwarového vybavení, každá nově spuštěná webová stránka - to vše jsou příklady projektů ze světa informačních technologií...


Linux Knoppix na maximum - Kyle Rankin, Computer Press, 2006
Linux Knoppix na maximum

Kromě tradičních operačních systémů, které jsou spouštěny z pevného disku, existuje stále větší množství tzv. živých (live) distribucí. Ty přinášejí řadu výhod: nemusíme je instalovat, samy se nakonfigurují, rozpoznají používaný hardware,...


Visual C# 2005 - Jeff Kent, Computer Press, 2007
Visual C# 2005

Prostředí pro vývoj programů v jazyce C#, Visual C# 2005, je komplexní, mocné, propracované, výkonné … ale na první pohled dost nepřehledné a složité. K tomu, aby se v něm člověk zorientoval a vytvořil svou první aplikaci, stačí poměrně málo...


jQuery, Computer Press, 2010
jQuery

Zaujala vás knihovna jQuery a rádi byste věděli, jak ji co nelépe využít ve svých projektech? Chtěli byste jednoduše obohatit své webové stránky o zajímavé interaktivní prvky a zároveň nenarušit jejich funkčnost a vzhled v různých prohlížečích?


Mistrovství v Ajaxu, Computer Press, 2007
Mistrovství v Ajaxu

Pokud jste si mysleli, že zvládnout Ajax je příliš těžké, hádejte znovu. Bez požadavků na hlubší znalosti problematiky vám v knize ukážeme, že i vaše aplikace mohou nést označení Web 2.0, a stát se tak součástí světa moderního Internetu...


XML v kostce - Elliotte Rusty Harold, W. Scott Means, Computer Press, 2002
XML v kostce

Jazyk XML dnes představuje jednu z nejvíce se rozvíjejících technologií. Kniha XML v kostce je nenahraditelným zdrojem informací především pro pokročilejší uživatele a vývojáře pracující v rapidně se rozšiřujícím prostoru XML.


XML - Miroslav Žák, Grada, 2002
XML

Kniha vás seznámí s pravidly jazyka XML a ukáže vám, jak dosáhnout toho, aby vaše XML dokumenty měly zamýšlený vzhled...


Magický svět Macromedia Flash MX 2004 - Michelangelo Capraro, Duncan McAlester, Zoner Press, 2005
Magický svět Macromedia Flash MX 2004

Desítka autorů připravila celkem 12 projektů, které se zabývají nejrůznější problematikou. V knize se ale autoři podrobně věnují vždy jenom hlavnímu problému a jeho řešení za použití ActionScriptu, nezabývají se již běžnými postupy, ...


Jádro systému Windows - Martin Dráb, Computer Press, 2011
Jádro systému Windows

Zajímá vás, jak operační systémy fungují? Potřebujete znát principy programování ovladačů? Chcete umět samostatně zkoumat vnitřní mechanismy jádra? Průvodce z pera českého odborníka vám objasní fungování jádra a jeho algoritmů...


Java 2 - příručka programátora - Herbert Schildt, SoftPress, 2001
Java 2 - příručka programátora

Kniha představuje učebnici programovacího jazyka Java 2.


Programování v Excelu - Jaroslav Černý, Grada, 2001
Programování v Excelu

Po úspěšném prvním dílu učebnice programování v Excelu přichází na trh pokračování, zaměřené na další prohlubování efektivity práce v nejlepším tabulkovém procesoru dneška.


Visual Basic pro aplikace Accessu 2000 - Jan Pokorný, Kopp
Visual Basic pro aplikace Accessu 2000

Tato kniha je určena všem uživatelům Accessu, kteří ho dosud využívali převážně vizuálně a chtějí se seznámit s programovacími jazyky dostupnými v Accessu 2000.


Visual Basic 6 - průvodce programátora - Evangelos Petroutsos, Grada
Visual Basic 6 - průvodce programátora

Kniha by nemala chýbať v knižnici začínajúceho programátora.


Vývoj her v jazyku Java - David Brackeen, Bret Barker, Laurence Vanhelsuwé, Grada, 2004
Vývoj her v jazyku Java

Překlad nejúspěšnější knihy o programování her. Probírá 2D i 3D grafiku a animaci, využití grafických akcelerátorů, použití umělé inteligence u počítačem řízených postav, současnou hru více hráčů, reálný zvuk s 3D efekty,...



Přečtete na zařízeních:

  • Pocketbook
  • Kindle
  • Smartphone nebo tablet s příslušnou aplikací
  • Počítač s příslušnou aplikací

Nelze měnit velikost písma, formát je proto vhodný spíše pro větší obrazovky.

Více informací v našich návodech

Přečtete na zařízeních:

  • Pocketbook
  • Kindle
  • Smartphone nebo tablet s příslušnou aplikací
  • Počítač s příslušnou aplikací

Více informací v našich návodech

Přečtete na:

Nepřečtete na:

  • Kindle
Jak číst e-knihy zabezpečené přes Adobe DRM?

„Správné chápání nějaké věci a nepochopení téže věci se vzájemně zcela nevylučují.“

Proces - Franz Kafka, 2022
Proces
Franz Kafka